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Text File  |  2003-01-30  |  629b  |  8 lines

  1. Saisis ici la consigne du jeu.
  2. Par exemple, s'il s'agit d'une grille de mots m├¬l├⌐s :
  3. 1. Trouve et raye dans la grille les noms de (fleurs, pays, etc.), ils peuvent se lire dans tous les sens.
  4. 2. Avec les lettres restantes, reconstitue le mot myst├¿re dont la d├⌐finition est : (donner la d├⌐finition ici).
  5. S'il s'agit d'un r├⌐bus :
  6. D├⌐code le r├⌐bus pour savoir ce que dit le personnage ou le message.
  7. S'il s'agit d'un jeu des ombres : Retrouve parmi ces ombres celle qui appartient ├á qui (ou  quoi ).
  8. Un jeu de points ├á relier : relie les points dans l'ordre des num├⌐ros pour savoir ce qui se cache dans cette image.